†♥فرشته مرگ♥†

†♥فرشته مرگ♥†

یکی مثل تو که میره، یکی مثل من میمیره، یکی شکل خدا هرچی داده یهو پس میگیره
†♥فرشته مرگ♥†

†♥فرشته مرگ♥†

یکی مثل تو که میره، یکی مثل من میمیره، یکی شکل خدا هرچی داده یهو پس میگیره

کیش و مات با دو قلعه در شطرنج

اگر در آخر بازی شما دارای دو قلعه باشید و شاه حریف هیچ مهره ای بجز شاه نداشته باشد، کیش و مات کردن حریف بسیار ساده است.

قلعه ها میتوانند ستونهای افقی و عمودی را کنترل کنند پس اگر در کنار هم باشند، شاه فقط میتواند به ستونی برود که قلعه ها هنوز آنجا را پوشش نداده‌اند.

ادامه مطلب ...

کیش و مات با وزیر در شطرنج

همانند مات کردن حریف با قلعه، مات کردن حریف با وزیر امکان پذیر و ساده‌تر است.

ففط کافیست مثل استراتژی قلعه و شاه که توضیح داده شده عرصه را بر شاه حریف تنگ‌تر کنید تا دیگر راه فرار ندشته باشد و مات شود.

ادامه مطلب ...

کیش و مات با یک قلعه در شطرنج

اگر فقط یک شاه، یا فقط یک شاه و یک اسب، و یا یک شاه و یک فیل داشته باشید، هرگز نمیتوانید حریفتان را مات کنید.

اما مات کردن حریف با یک شاه و یک قلعه امکان پذیر است.

باید لحظه به لحظه عرصه را بر شاه حریف تنگ‌تر کنید تا به جایی برسد که راه فرار نداشته باشد.

ادامه مطلب ...

ارزش گذاری هرکدام از مهره‌های شطرنج

در شطرنج هرکدام از مهره‌ها ارزش خاصی دارند و برای ارزشمندی آهنها امتیازهایی در نظر گرفته شده است که به بررسی آنها میپردازیم.

هر سرباز 1 امتیاز ارزش دارد.

اسب و فیل ارزش 3 امتیاز را دارند.

قلعه 5 امتیاز ارزش دارد.

وزیر 9 امتیاز ارزش دارد.

ادامه مطلب ...

تاکتیها و مهره‌های بی‌دفاع در شطرنج

در بازی شطرنج باید برای مهره‌های خود محافظ قرار دهید که بتوانند همدیگر را پشتیبانی کنند.

مهره بی‌محافظ اگر مورد حمله قرار گیرد و از دست برود باعث کاهش قدرت هجوم و دفاعی شما میشود و موجب باختتان میگردد.

ادامه مطلب ...

پیدا کردن حرکت درست در شطرنج

شطرنج برخلاف بازیهای دیگر یک بازی فکری است و شما باید بتوانید در پیدا کردن بهترین حرکت در موقعیتهای مختلف مهارت داشته باشید.

به فرض مثال وقتی قلعه گیری کرده اید و سه سرباز جلوی شاه قرار دارد و در ردیف پایین، قلعه محافظ شاه است، اگر قلعه را به جلو ببرید ممکن است حریف با پایین آوردن قلعه یا وزیر موجب کیش مات شدن شما شود، زیرا جلوی شاه با سربازهای خودی گرفته شده است و اکنون راهی برای گریز ندارد.

ادامه مطلب ...

اهمیت گسترش مهره‌ها در شطرنج

پس از یادگیری در نحوه عملکرد هرکدام از مهره های شطرنج اکنون باید بتوانیم به بهترین شکل ممکن آنها را به حرکت درآوریم.

بهترین استراتژی در ابتدای بازی، تصاحب مرکز صفحه شطرنج هست.

شما میتواند با حرکت دادن سربازیهای جلوی شاه و وزیر به تعداد دو خانه به جلو، مرکز صفحه را درگیر کنید و راه را برای هجوم فیلها باز کنید.

ادامه مطلب ...

اهمیت کنترل مرکز صفحه در شطرنج

برای داشتن یک شروع بازی موفق در بازی شطرنج بهتر است در ابتدای بازی بتوانید مرکز صفحه را در اختیار خود بگیرید.

اگر با مهره های سفید بازی میکنید حرکتهای e4 و d4 میتواند بسیار قدرتمند باشد.

ادامه مطلب ...

نحوه نام‌گذاری خانه‌های شطرنج

برای اینکه بدانیم مهره های در چه موقعیتی از صفحه هستند برای تمامی خانه های شطرنج اسم انتخاب شده است.

مهره ها در امتداد حروف انگلیسی چیده مشوند که از حرف a شروع میشود و به حرف h خاتمه میابد.

در راستای عمودی اعداد قرار دارند که از شماره یک تا هشت نوشته شده است.

اکر مهره ای حرکت کند و به مربع جدیدی برود حرف اول آن مهره و سپس حرف انگلیسی آن خانه و در نهایت شماره عمودی آن مربع به صورت سرهم خوانده میشود.

ادامه مطلب ...

نحوه ارتقا دادن سرباز به مهره های قدرتمند در شطرنج

شاید سرباز نسبت به سایر مهره ها از قدرت کمتری برخوردار باشند، اما اکر بتوانید آن را تا انتها به جلو ببرید میتوانید آن را به مهره دیگری ارتقا دهید.

سرباز ارتقا داده شده میتواند شامل اسب، فیل، قلعه و یا حتی وزیر باشد.

اگر یک وزیر داشته باشید، میتوانید سرباز خود را ارتقا دهید و دارای دو وزیر شوید.

سرباز به محض رسیدن به آخرین خانه ارتقا داده  میشود.

ادامه مطلب ...