†♥فرشته مرگ♥†

†♥فرشته مرگ♥†

تو باش ولی موازی باش همراه ولی لمسم نکن .. میل به ترکیب یا واکنش یا هرچی میترسم نکن
†♥فرشته مرگ♥†

†♥فرشته مرگ♥†

تو باش ولی موازی باش همراه ولی لمسم نکن .. میل به ترکیب یا واکنش یا هرچی میترسم نکن

Develop Your Pieces

کنترل مرکز شطرنج در ابتدای بازی بسبار مهم است برای همین سعی کنید در ابتدای بازی با راندن سربازهای خود در مرکز صفحه، کنترل این بخش از صفحه شطرنج را بدست آورید.

سپس میتوانید با راندن اسبها و فیلها به گرفتن بیشتر خانه های مرکزی شطرنج ادامه دهید.

طوری مهره ها را در کنار همدیگر قرار بدهید که بتوانند از همدیگر پشتیبانی کنند.

سعی کنید در ابتدای بازی پس از قرار دادن سربازها در مرکز صفحه فیلها را بیرون بکشید تا مسیر آنها توسط مهره های خودی مسدود نشود.

میتوانید پس از حرکت دادن اسبها و فیلها، قلعه گیری را انجام دهید تا هم شاه را به جای امنی منتقل کنید و هم قلعه را بیرون بکشید تا بتواند وارد بازی شود.

با حرکت دادن وزیر به خانه های بالاتر اکنون میتوانید قلعه دومتان را هم بیرون بکشید تا بتواند با قلعه دیگر همکاری کند.

هرچه زودتر مهره های خود را گسترش دهید برتری فضای بهتری را نسبت به حریفتان خواهید داشت.

برای یادگیری بهتر این آموزش ویدیو زیر را مشاهده کنید.



Control the Center

برای داشتن یک شروع بازی موفق در بازی شطرنج بهتر است در ابتدای بازی بتوانید مرکز صفحه را در اختیار خود بگیرید.

اگر با مهره های سفید بازی میکنید حرکتهای e4 و d4 میتواند بسیار قدرتمند باشد.

اگر صاحب مهره های سیاه هستید و حریفتان در ابتدای بازی حرکت e4 را انجام داد میتوانید از دفاع سیسیلی استفاده کنید و یا شما هم مشابه حرکت او را انجام بدهید تا بتوانید مرکز بازی را صاحب شوید و به سفید اجازه گسترش مهره هایش را ندهید.

هرگونه حرکت در کناره ها میتواند موقعیت بازی شما را به خطر بیندازد.

برای یادگیری بهتر این آموزش ویدیو زیر را مشاهده کنید.



The Language of Chess

برای اینکه بدانیم مهره های در چه موقعیتی از صفحه هستند برای تمامی خانه های شطرنج اسم انتخاب شده است.

مهره ها در امتداد حروف انگلیسی چیده مشوند که از حرف a شروع میشود و به حرف h خاتمه میابد.

در راستای عمودی اعداد قرار دارند که از شماره یک تا هشت نوشته شده است.

اکر مهره ای حرکت کند و به مربع جدیدی برود حرف اول آن مهره و سپس حرف انگلیسی آن خانه و در نهایت شماره عمودی آن مربع به صورت سرهم خوانده میشود.

شاه به انگلیسی کینگ King خوانده میشود و اگر حرکت کند از حرف اول او یعنی K استفاده میشود.

وزیر به انگلیسی کویین Queen به معنی ملکه شناخته میشود و اگر حرکت کند از حرف اول اسمش یعنی Q استفاده میشود.

فیل به انگلیسی بیشاپ Bishop خوانده میشود و اگر حرکت کند از حرف اول او یعنی B استفاده میشود.

قلعه به انگلیسی رووک Rook نامیده میشود و اگر حرکت کند از حرف اول R استفاده میشود.

اسب به انگلیسی نایت Knight نامیده میشود و اگر حرکت کند از حرف دوم او N استفاده میشود زیرا حرف K قبلا توسط شاه گرفته شده است.

سرباز به انگلیسی پاون Pawn خوانده میشود و اگر حرکت کند از هیچ حرفی استفاده نمیشود بلکه فقط اسم خانه ای که او به آنجا رفته است خوانده میشود.

به فرض مثال اگر در هنگام بازی مهره سفید را داشته باشید و سرباز جلوی شاه را دو خانه به جلو ببرید، شما حرکت e4 را انجام داده اید و اگر حریف همان کار شما را انجام بدهد او حرکت e5 را انجام داده است.

پس از حرکت دادن سربازها و وقتی نوبت شما میرسد اکنون اسب نزدیک شاه را به جلو میبرید و به این صورت حرکت Ng3 را انجام داده اید.

اگر حرکت قلعه گیری وقتی که قلعه نزدیک شاه است انجام شود آن را با نماد 0-0 و اگر حرکت قلعه گیری وقتی که قلعه از او دور است انجام داده شود آن را با نماد 0-0-0 نشان داده میشود.

اگر مهره سرباز بتواند تا آخرین خانه جلو برود و به مهره خاصی مثل وزیر ارتقا یابد ابتدا اسم خانه ای که به وزیر تبدیل شده است را مینویسیم، سپس یک علامت مساوی میگذاریم و حرف اول اسم وزیر را مینویسیم، به صورت مثال a1=Q

این حرکات ثبت میشوند که موقعیت دقیق مهره ها مشخص شود و اشتباه یا تقلبی در بازی رخ ندهد.

برای یادگیری بهتر نحوه تعیین جای مهره ها که چگونه ثبت میشوند، حتما ویدیو آموزشی زیر را مشاهده کنید.

Pawn Promotion

شاید سرباز نسبت به سایر مهره ها از قدرت کمتری برخوردار باشند، اما اکر بتوانید آن را تا انتها به جلو ببرید میتوانید آن را به مهره دیگری ارتقا دهید.

سرباز ارتقا داده شده میتواند شامل اسب، فیل، قلعه و یا حتی وزیر باشد.

اگر یک وزیر داشته باشید، میتوانید سرباز خود را ارتقا دهید و دارای دو وزیر شوید.

سرباز به محض رسیدن به آخرین خانه ارتقا داده  میشود.

وقتی بازی به مراحل پایانی نزدیک میشود و بیشتر مهره ها کشته شده اند، سربازها بسیار اهمیت میابند، زیرا میتوانند تا رسیدن به آخرین خانه نفوذ کنند و به وزیر یا سایر مهره های دلخواهتان ارتقا داده شوند.

پس از سربازهای خودتان محافظت کنید زیرا هر چیزی که خوار آید یه روزی به کار آید. 

برای یادگیری بهتر از چگونگی ارتقا دادن سرباز، ویدیو زیر را مشاهده کنید.

♟The Pawn♟

هر بازیکن دارای هشت سرباز در شطرنج میباشد.

سربازها در کنار همدیگر بسیار قدرتمند هستند و بهترین عنصر برای پشتیبانی از سوارها میباشند.

هر سرباز در جای اولیه ای که قرار دارد میتواند یک خانه یا دو خانه به سلیقه بازیکن به جلو پیشروی کند و پس از آن فقط یک خانه به جلو میتواند برود.

اگر در حرکت اولیه سرباز را یک خانه به جلو ببرید، دیگر نمیتوانید او را دو خانه به جلو پیش ببرید.

سربازها فقط میتواند به سمت جلو پیشروی کنند و به عقب برنمیگردند و به چپ و راست نمیروند.

اگر مهره ای مسیر سرباز را سد کرده باشد، آن سرباز دیگر نمیتواند پیشروی کند.

همانطور که گفته شد اگر مهره ای جلوی سرباز باشد، دیگر نمیتواند پیشروی کند ولی اگر مهره ای از حریف به صورت ضربدری در مسیر جلوی سرباز باشد میتواند همانند حرکت فیل او را بزند با این تفاوت که حریف باید دقیقا در کنار سرباز به صورت ضربدری ایستاده باشد و اگر دو خانه فاصله داشته باشد کاری از سرباز بر نمیاید.

اگر مسیر جلوی سرباز گرفته شده باشد ولی مهره ای از حریف در خط ضربدری کنار سرباز قرار بگیرد میتواند او را ضربدری بزند و جایش را بگیرد و به این شکل از مانع رو به رویش عبور کرده و به پیشروی ادامه دهد.

برای دیدن نحوه حرکت سرباز در شطرنج ویدیو زیر را مشاهده کنید.


The King

مهمترین مهره در بازی شطرنج شاه میباشد.

شاه همانند وزیردر تمام جهات حرکت میکند ولی فقط یک خانه میتواند پیشروی کند.

هیچکس نمیتواند شاه شما را از بین ببرد و فناناپذیر است که اصل بازی هم بر همین اساس است و شاه باید کیش و مات شود تا برنده بازی مشخص گردد.

شاه در پایان بازی که بسیاری از مهره ها از بین رفته است بسیار قدرتمند میتواند عمل کند.

شاه شما و شاه حریف نمیتوانند در کنار همدیگر قرار بگیرند و باید یک خانه از هم فاصله داشته باشند.

برای دیدن نحوه حرکت شاه در شطرنج ویدیو زیر را مشاهده کنید.


♞ The Knight ♘

در بازی شطرنج شما دارای دو مهره اسب هستید که در بین قلعه و فیل قرار دارند.

هر اسب به اندازه سه مهره سرباز ارزش دارد.

نحوه حرکت اسب نسبت به سایر مهره ها پیچیده تر است و به صورت حرف L حرکت میکند.

به طور مثال اگر اسب در وسط شطرنج باشد دو خانه به بالا و یک خانه به چپ یا راست، دو خانه به راست و یک خانه به بالا یا پایین، دو خانه به پایین و یک خانه به چپ یا راست، دو خانه به چپ و یک خانه به بالا یا پایین حرکت میکند.

حرکت اسب به صورت پرشی است و در طول مسیر حرکتش به کسی آسیب نمیزند و فقط در خانه آخری که فرود می آید اگر مهره حریف در آنجا قرار داشته باشد، میتواند او را بزند و جایش را بگیرد.

اسب تنها مهره ای است که میتوان از روی مهره های حریف  و مهره های خودی بپرد و هیچ مهره ای نمیتواند مسیرش را سد کند.

اسب به دلیل پیچیدگی حرکاتش میتواند بسیار مرگبار عمل کند و استاد تکنیک چنگال در بازی شطرنج است.

برای یادگیری کامل نحوه حرکت اسب در شطرنج ویدیو زیر را مشاهده کنید.