ش | ی | د | س | چ | پ | ج |
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
برای اینکه بدانیم مهره های در چه موقعیتی از صفحه هستند برای تمامی خانه های شطرنج اسم انتخاب شده است.
مهره ها در امتداد حروف انگلیسی چیده مشوند که از حرف a شروع میشود و به حرف h خاتمه میابد.
در راستای عمودی اعداد قرار دارند که از شماره یک تا هشت نوشته شده است.
اکر مهره ای حرکت کند و به مربع جدیدی برود حرف اول آن مهره و سپس حرف انگلیسی آن خانه و در نهایت شماره عمودی آن مربع به صورت سرهم خوانده میشود.
شاه به انگلیسی کینگ King خوانده میشود و اگر حرکت کند از حرف اول او یعنی K استفاده میشود.
وزیر به انگلیسی کویین Queen به معنی ملکه شناخته میشود و اگر حرکت کند از حرف اول اسمش یعنی Q استفاده میشود.
فیل به انگلیسی بیشاپ Bishop خوانده میشود و اگر حرکت کند از حرف اول او یعنی B استفاده میشود.
قلعه به انگلیسی رووک Rook نامیده میشود و اگر حرکت کند از حرف اول R استفاده میشود.
اسب به انگلیسی نایت Knight نامیده میشود و اگر حرکت کند از حرف دوم او N استفاده میشود زیرا حرف K قبلا توسط شاه گرفته شده است.
سرباز به انگلیسی پاون Pawn خوانده میشود و اگر حرکت کند از هیچ حرفی استفاده نمیشود بلکه فقط اسم خانه ای که او به آنجا رفته است خوانده میشود.
به فرض مثال اگر در هنگام بازی مهره سفید را داشته باشید و سرباز جلوی شاه را دو خانه به جلو ببرید، شما حرکت e4 را انجام داده اید و اگر حریف همان کار شما را انجام بدهد او حرکت e5 را انجام داده است.
پس از حرکت دادن سربازها و وقتی نوبت شما میرسد اکنون اسب نزدیک شاه را به جلو میبرید و به این صورت حرکت Ng3 را انجام داده اید.
اگر حرکت قلعه گیری وقتی که قلعه نزدیک شاه است انجام شود آن را با نماد 0-0 و اگر حرکت قلعه گیری وقتی که قلعه از او دور است انجام داده شود آن را با نماد 0-0-0 نشان داده میشود.
اگر مهره سرباز بتواند تا آخرین خانه جلو برود و به مهره خاصی مثل وزیر ارتقا یابد ابتدا اسم خانه ای که به وزیر تبدیل شده است را مینویسیم، سپس یک علامت مساوی میگذاریم و حرف اول اسم وزیر را مینویسیم، به صورت مثال a1=Q
این حرکات ثبت میشوند که موقعیت دقیق مهره ها مشخص شود و اشتباه یا تقلبی در بازی رخ ندهد.
برای یادگیری بهتر نحوه تعیین جای مهره ها که چگونه ثبت میشوند، حتما ویدیو آموزشی زیر را مشاهده کنید.
محیط شطرنج از یک صفحه 64 خانه ای تشکیل شده است.
در مجموع 32 مهره در شطرنج وجود دارد که سهم یک بازیکن 16 مهره سفید و سهم بازیکن دیگر 16 مهره سیاه است.
این 16 مهره که در اختیار شماست شامل 8 سرباز و 2 قلعه و 2 اسب و 2 فیل و یک وزیر و یک شاه میباشد.
برای چیدمان مهره های شطرنج در دو طرف گوشه های پایین صفحه دوتا قلعه خود را قرار میدهید و در کنار قلعه ها دوتا اسب خود را قرار میدهید و در کنار اسب ها هم دو عدد فیل خود را جای گذاری میکنید.
دو خانه در بین مهره هایی که قرار داده اید باقی میماند، اگر دارای شاه سفید هستید آن را روی خانه سیاه بگذارید و اگر شاه سیاه را دارید، آن را بر روی خانه سفید قرار دهید و سپس وزیر را در خانه همرنگ خودش قرار بدهید.
حالا که هشت مهره پایین صفحه را جایگذاری کردید میتوانید هشت مهره سرباز خود را در ردیف دوم در جلوی مهره هایی که چیده بودید، قرار دهید و به این گونه چیدمان شطرنج انجام میشود.
همیشه مهره سفید حرکت اول را انجام میدهد.
برای بهتر فهمیدن چیدمان مهره های شطرنج، ویدیو آموزشی زیر را مشاهده کنید.