†♥فرشته مرگ♥†

†♥فرشته مرگ♥†

تو باش ولی موازی باش همراه ولی لمسم نکن .. میل به ترکیب یا واکنش یا هرچی میترسم نکن
†♥فرشته مرگ♥†

†♥فرشته مرگ♥†

تو باش ولی موازی باش همراه ولی لمسم نکن .. میل به ترکیب یا واکنش یا هرچی میترسم نکن

Checkmate with the Queen

همانند مات کردن حریف با قلعه، مات کردن حریف با وزیر امکان پذیر و ساده‌تر است.

ففط کافیست مثل استراتژی قلعه و شاه که توضیح داده شده عرصه را بر شاه حریف تنگ‌تر کنید تا دیگر راه فرار ندشته باشد و مات شود.

فقط مواظب پات شدن بازی باشید، زیرا اگر شاه حریف در وضعیتی بیفتد که کیش نباشد ولی هرجا بخواهد برود کیش اتفاق بی‌افتد در این صورت پات با همان مساوی رخ میدهد.

برای نحوه یادگیری مات کردن حریف با وزیر و شاه، ویدیو آموزشی زیر را مشاهده کنید.


Value of the Pieces

در شطرنج هرکدام از مهره‌ها ارزش خاصی دارند و برای ارزشمندی آهنها امتیازهایی در نظر گرفته شده است که به بررسی آنها میپردازیم.

هر سرباز 1 امتیاز ارزش دارد.

اسب و فیل ارزش 3 امتیاز را دارند.

قلعه 5 امتیاز ارزش دارد.

وزیر 9 امتیاز ارزش دارد.

اگر با فیل بتوانید قلعه حریف را بزنید و سپس فیل شما از دست برود، در این تبادل شما 2 امتیاز سود کرده اید.

اگر با قلعه بتوانید وزیر حریف را بزنید و سپس قلعه شما از دست برود، در این تبادل شما 4 امتیاز سود کرده اید.

دانستن میزان ارزشمندی مهره ها بسیار مهم است و موجب موفقیت شما در شطرنج خواهد شد.

برای فهمیدن بیشتر این موضوع ویدیو آموزشی زیر را مشاهده کنید.


Control the Center

برای داشتن یک شروع بازی موفق در بازی شطرنج بهتر است در ابتدای بازی بتوانید مرکز صفحه را در اختیار خود بگیرید.

اگر با مهره های سفید بازی میکنید حرکتهای e4 و d4 میتواند بسیار قدرتمند باشد.

اگر صاحب مهره های سیاه هستید و حریفتان در ابتدای بازی حرکت e4 را انجام داد میتوانید از دفاع سیسیلی استفاده کنید و یا شما هم مشابه حرکت او را انجام بدهید تا بتوانید مرکز بازی را صاحب شوید و به سفید اجازه گسترش مهره هایش را ندهید.

هرگونه حرکت در کناره ها میتواند موقعیت بازی شما را به خطر بیندازد.

برای یادگیری بهتر این آموزش ویدیو زیر را مشاهده کنید.



♝ The Bishop ♗

در شطرنج شما دارای دو مهره فیل هستید که یکی بر روی خانه سفید و دیگری بر روی خانه سیاه نشسته است.

هر فیل به اندازه سه سرباز ارزش دارد.

برخلاف حرکت قلعه ها که به شکل علامت مثبت بود، نحوه حرکت فیلها به شکل حرکت ضربدری میباشد.

فیل  به صورت نامحدود میتواند ضربدری حرکت کند تا زمانی که مهره ای مسیرش را سد نکرده باشد.

فیل نمیتواند از روی مهره خودی بپرد و اگر مهره حریف در مسیر حرکتش باشد میتواند او را بزند و جایش را بگیرد.

فیلی که بر روی خانه سیاه قرار دارد فقط بر روی خانه های سیاه حرکت میکند و فیلی که بر روی خانه سفید قرار دارد فقط بر روی خانه های سفید حرکت میکند و هیچگاه وارد مسیر همدیگر نمیشوند.

برای بهتر فهمیدن نحوه حرکت فیل در شطرنج ویدیو زیر را مشاهده کنید.


♖ The Rook ♜

قلعه پس از وزیر مهمترین مهره شما میباشد.

قلعه ارزشی به اندازه پنج سرباز دارد.

نحوه حرکت قلعه در شطرنج به صورت علامت مثبت است یعنی میتواند در چهار جهت بالا، پایین، چپ و راست خود به تعداد نامحدود حرکت کند.

البته قلعه نمیتواند از روی مهره خودی یا مهره حریف عبور کند و اگر مهره حریف در مسیر او باشد میتواند او را از بین ببرد و جای او را بگیرد.

برای بهتر فهمیدن نحوه حرکت قلعه در شطرنج ویدیو زیر را مشاهده کنید.